¿Utilizas el asistente virtual de tu celular? [W Pregunta]

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Los asistentes virtuales en los celulares volvieron a ser un tema de conversación principal en la comunidad móvil.

Samsung anunció y ya lanzó Bixby, su propio asistente virtual que a pesar de venir en el Galaxy S8, está lejos de estar listo. Por otro lado, Google le ha metido bastantes fichas a Assistant, el que aún está, aunque bastante avanzado, en fase de desarrollo y para final de año ya debería estar en muchos más idiomas.

Los de Mountain View se pueden jactar de ir ya en su segundo asistente, porque Google Now hace bastante bien todo lo que promete  (a juicio nuestro). Mientras pasa toda esta vorágine, Apple y su Siri, presentado inicialmente junto al iPhone 4S parece ir quedándose atrás en comparación a la competencia.

Microsoft tuvo que apostar por mover Cortana fuera de su plataforma móvil y darle protagonismo en escritorio. También disponible para Android, se ha convertido en el asistente favorito de varios.

Lo que queremos saber es qué tan seguido usas, si es que usas, el asistente virtual de tu celular:

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En su aniversario, elegimos 16 fondos de pantalla de Star Wars para tu celular

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Ya son 40 años desde la primera película de La Guerra de las Galaxias, o Star Wars, como quieras decirle. En FayerWayer preparamos un especial con 40 datos freak sobre su concepción.

The Adventures Of Starkiller Episode 1: The Star Wars (el nombre original que tenía la cinta) goza de una popularidad gigantesca que ha llegado a nuevas generaciones gracias a la compra de la franquicia por parte de Disney.

Indagamos por el lado oscuro (?) del internet para traerles nuestros 16 fondos de pantalla de Star Wars, para que luzcan en su teléfonos como verdaderos fanáticos de la saga.

Si creen que hay algún fondo que falta en la lista, dígannos y creemos el mejor repositorio de fondos de pantalla de Star Wars.

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Cinco laptops para gamers que puedes comprar en México

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Cuando de jugar se trata es común que optemos por un equipo de sobremesa, después de todo resulta más cómodo tener control total sobre la configuración y en ocasiones es más barato que adquirir una portátil. Pero si lo tuyo es la movilidad, a continuación te dejamos cinco laptops con configuraciones robustas que puedes usar para jugar los títulos de última generación.

Algo que debes saber es que la palabra “movilidad” es relativa, ya que si bien puedes llevar el equipo a todos lados, las laptops para gamer no gozan de la ligereza de otros portátiles como la Surface. Por lo regular se ofrecen en configuraciones de 15 y 17 pulgadas, siendo la de mayor pantalla quien goza de las especificaciones más robustas. A esto debemos añadirle cuerpos gruesos que si bien lucen toscos, tienen el objetivo primordial de mantener ventilado el equipo.

Si no te importa lo anterior, o de plano buscas un reemplazo de escritorio, a continuación te dejamos cinco opciones de equipos que puedes adquirir en México.

ASUS ROG G752VS-XB78K OC Edition

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Cuando pensamos en equipos para gaming, Asus es una de las primeras marcas que nos viene a la mente. Bajo la etiqueta de Republic of Gamers, la G752VS OC Edition es un monstruo de 17 pulgadas que podría ser tuya siempre y cuando no tengas problemas en abrir la cartera o no te moleste el diseño futurista que destaca por sus ángulos sci-fi o el disipador ubicado en la parte trasera.

En especificaciones la ROG G752VS cuenta con una pantalla de 17,3 pulgadas antireflejante y tecnología G-SYNC. La resolución no es 4K pero honestamente no nos importa tanto ya que levantar juegos a esta resolución necesitaría una potente tarjeta de video. Por dentro encontramos un procesador  Intel Core i7-6820HK a 2.7 GH con la opción de overclock, 32 GB de RAM DDR4, SSD NVMe de 256 GB y disco duro de 1 TB.

Para jugar se ofrece un GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 con 8 GB de VRAM que es más que suficiente para ejecutar títulos como Rise of the Tomb Raider o Battlefield 1. La ROG G752VS-XB78K OC Edition cuenta con teclado anti-ghosting retroiluminado con la posibilidad de asignar funciones por medio de Macros.

  • ¿El precio? MXN $56,890.00 en Amazon

Acer Predator 17 X Gaming Laptop

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Si lo que buscas es rendimiento superior a un PC de escritorio, la Predator 17 X de Acer de 17 pulgadas sería una opción a considerar. Esta laptop cuenta con la última generación de procesadores Intel (Kaby Lake), así como una tarjeta de video NVIDIA GTX 1080 con 8 GB GDDR5X que te permitirá jugar en Ultra todos los títulos que se te antoje.

Atrás quedaron los tiempos en que Acer era considerada una marca “patito” por sus laptops. El fabricante ha dedicado bastante tiempo a perfeccionar su linea Predator para gamer, sobre todo en monitores y laptops. En especificaciones la Predator 17 X cuenta con procesador Intel Core i7-7820HK de hasta 3,9 GHz, pantalla de 17,3 pulgadas Full HD con tecnología NVIDIA G-SYNC, 32 GB de memoria RAM DDR4, SSD de 512 GB y disco duro de 1 TB.

El modelo permite ampliar la memoria RAM hasta 64 GB, así como también el SSD M.2 SATA. Cuenta con un teclado completo retroiluminado, así como un set de teclas laterales programables. Debido a las especificaciones, esta laptop bien podría usarse como equipo de sobremesa. La buena noticia es que cuenta con puerto DisplayPort y HDMI para conectarla a un monitor, así como múltiples puertos USB 3.0 y un USB-C con soporte para Thunderbolt 3.

¿El precio? Respira profundo porque no es nada barata. De acuerdo con Amazon México la Predator 17 X tiene un precio de MXN $70,969.00Si quieres algo más barato puedes optar por un modelo anterior con GPU NVIDIA GTX 980M, el cual ronda los MXN $55,500. Honestamente no recomendamos invertir más de cincuenta mil pesos en un equipo con componentes que no soportarán el paso del tiempo.

Razer Blade

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Razer se ha distinguido por años gracias a sus periféricos para gamers. Cuando lanzó su laptop Blade muchos se emocionaron, ya que por primera vez no tendrían que lidiar con un equipo pesado de diseño ridículo. La Blade es una portátil para aquellos que quieren llevar el juego a todos lados, gracias a una pantalla de 14 pulgadas Full HD.

Dentro del cuerpo de apenas 18 mm de espesor encontramos un procesador Intel Core i7-7700HQ a 2.8 GHz, 16 GB de memoria RAM DDR4, SSD de 256 GB y un GPU  NVIDIA GeForce GTX 1060 con 6 GB de memoria VRAM. La Blade puede ejecutar juegos de última generación como The Witcher 3 o Rise of the Tomb Raider. En el caso del primero se pueden lograr hasta 40 cuadros por segundo en detalle Ultra, aunque con un poco de ajustes podrás lograr los 60 cuadros desabilitando opciones que no necesites.

Un punto a favor de este equipo es lo ligero que resulta traerlo en el backpack. La Blade pesa apenas 1,8 kilogramos que no tienen nada que hacer contra los más de 4 kg de la Predator 17 X de Acer. La batería también resulta ser competitiva, ofreciendo hasta 9 horas de duración, aunque al jugar este número se reducirá bastante.

Alienware de 15 y 17 pulgadas

allienware Alienware es una de las marcas más viejas del circuito. Ahora propiedad de Dell, la oferta de Alienware es mucho más nutrida que sus competidores, ya que tiene presencia oficial en México y puede configurarse directamente desde la página oficial. Dell ofrece dos tamaños de pantalla: 15 y 17 pulgadas. Dependiendo el presupuesto podrás alternar entre configuraciones que ofrecen procesadores Kaby Lake Core i5 con GPU GeForce GTX 1050Ti hasta otras que incluyen Core i7 Con GeForce GTX 1080 con 8 GB de GDDR5X.

La configuración inicial del modelo de 15 pulgadas es la más accesible en términos de precio, sin embargo no es tan poderosa a nivel visual como para correr los juegos a máximo detalle. Si tu presupuesto es ajustado tal vez valga la pena optar por el modelo intermedio configurado con Core i5-7300HQ y GeForce GTX 1060. El tope de línea en 15 pulgadas es un Core i7-7700HQ con GeForce GTX 1070 de 8 GB. En todos los casos, el procesador, la memoria RAM, el almacenamiento y otras opciones más son configurables por un costo adicional.

Los modelos de 17 pulgadas son los que cuentan con especificaciones más robustas. Todas incluyen Core i7 y las opciones de GPU van desde GTX 1050 Ti de 2 GB hasta GTX 1080 de 8 GB. La joya de la corona es la Alienware 17 R4, que configurada con Core i7 7820HK, 32 GB de RAM y GeForce GTX 1080 alcanza el precio de MXN $86,199.

HP Omen

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HP también tiene una oferta para gamers por medio de su serie Omen. Al igual que Alienware, estas laptops se ofrecen de manera oficial en México por medio de la tienda HP o por los distribuidores autorizados. El modelo de 15 pulgadas se ofrece con procesador Intel Core i7-7700HQ, 16 GB de memoria RAM y GPU GeForce GTX 1050 de 4 GB. Si tu presupuesto es algo ajustado podrás comprar el modelo con Core i5-7300HQ, 12 GB de RAM y la misma GPU por apenas la mitad del precio.

En el caso del modelo de 17 pulgadas encontramos un procesador Intel Core i7-7500U, 16 GB de RAM DDR4 y un GPU GeForce GTX 1070. El almacenamiento es un disco duro de 1 TB (7200 rpm) aunque también se ofrece la opción de combo con SSD. El precio para este modelo es de MXN $44,999 en la tienda HP. Cualquiera que sea tu elección deberás tener cuidado ya que en Amazon México se ofrecen modelos con generación anterior de procesadores Intel y la serie 9 de GPUs de NVIDIA a veces al mismo precio que las más recientes.

¿Cuál comprar?

Una laptop para gamers resulta ser una inversión bastante costosa y hay muchos valores en juego. Si dentro de tus necesidades no está la de moverte con tu equipo constantemente entonces podrás optar por la Asus o la Razer e incluso la Alienware de 17 pulgadas.

La Razer Blade sería perfecta para jugar mientras viajas, sin embargo en múltiples sitios indican que su principal virtud es también su talón de Aquiles. Por lo delgado del chasis, la laptop tiende a sobrecalentarse. De hecho los críticos coinciden en que evitar equipos ultradelgados si buscas una laptop para gamers.

Dell o HP tienen tienda oficial en México y por ende el tema de la garantía resultaría más sencilla si tuvieras problemas. En lo personal he tenido equipos HP y su calidad deja mucho que desear. También he comprado equipos Dell desde el sitio de México y nunca he tenido problemas, aunque he escuchado historias de terror de personas que han querido hacer válida una garantía con ellos.

Tal vez la pregunta más importante será: ¿Cuánto quieres gastar?

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Empresa colombiana entrega pedidos con robots en Estados Unidos

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Si has leído FayerWayer durante todo este año, además de notar las típicas notas sobre Apple, también te habrás dado cuenta de que existe toda una tendencia para cambiar la forma en cómo consumimos productos y servicios. Amazon está probando utilizar drones para entregar los pedidos que se realizan en su tienda digital, por ejemplo, pero existen otras iniciativas similares menos conocidas que también valen la pena destacar.

Kiwi es una compañía colombiana que está realizando entregas de comida por medio de pequeños carritos manejados a distancia, los que parecen funcionar tal como si estuviéramos manejando un pequeño camión de juguete con algo de carga encima por control remoto. Tal como podemos ver en la siguiente fotografía, los vehículos cuentan con un teléfono en la parte superior de su hardware, con el cual los operadores pueden mirar el camino que deben seguir, estando ellos ubicados en Colombia, lo que ciertamente es bastante cool.

Actualmente, la empresa se encuentra operando en Estados Unidos (específicamente en el sector de Berkeley, California), logrando despachar más de mil pedidos a menos de un mes de haber sido implementado en la calle. Según Felipe Chávez, fundador de la iniciativa, “inicialmente nos estamos enfocando en áreas pequeñas de alta densidad con gran demanda, como campus universitarios. Esto nos ha permitido hacer más entregas con nuestro equipo de robots por día que cualquiera de los grandes jugadores, incluyendo Uber, Amazon o Google”.

Por estos días, la marca cuenta con 20 carros operativos, prometiendo expandir su flota durante el mes de agosto. Es necesario recalcar que el diseño de estos aparatos corre por cuenta de KiwiCampus, nombre de la empresa desarrolladora del servicio, quienes adjuntaron sensores LIDAR (Light Detection and Ranging) y una serie de otros factores técnicos a estas máquinas.

Lo interesante de este servicio, además de lo obvio (o sea, robots que te entregan comida, duh…), es que tuvo un cierto grado de participación en Latinoamérica, específicamente en Colombia y Chile durante algún tiempo. Esos esfuerzos, según nos cuenta en exclusiva el product manager de la firma, Jorge Vargas, fueron momentáneamente suspendidos “para enfocar el 100% de nuestros esfuerzos en Estados Unidos, específicamente en UC Berkeley”. No obstante lo anterior, la marca pretende volver a funcionar por estos lados dentro de los próximos meses. “La pausa fue temporal, estamos seguros que vamos a llevar esta nueva tecnología a Latinoamérica, cuando tengamos un producto mucho más estable y que cumpla todas las necesidades”, nos cuenta.

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Vanity Fair celebra a Star Wars con fotos exclusivas de The Last Jedi

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Las celebraciones por el cuarenta aniversario de Star Wars siguen en curso, y la publicación Vanity Fair ha decidido unirse a los festejos con una serie exclusiva de fotografías que rinden un merecido tributo a esta saga, mostrando un vistazo único de lo que será el Episodio VIII: The Last Jedi.

La legendaria fotógrafa Annie Leibovitz ha sido la encargada de montar esta sesión única, compuesta por bastantes retratos, de donde se han desprendido cuatro portadas distintas que circularán como imagen principal de la próxima edición de la publicación:

Dentro del valor agregado que nos representa esta galería tenemos un primer vistazo a los personajes interpretados por Benicio Del Toro y Laura Dern, mismos que se mantenían como un misterio absoluto hasta la fecha. Pero también hay otras gratas y entrañables sorpresas, como la aparición de la fallecida Carrie Fisher, metida en su papel de Leia.

Una primera serie de imágenes fue revelada el pasado 24 de mayo, pero una ronda extra de retratos ha sido difundida ahora con las celebraciones del cuarenta aniversario de Star Wars.

Star Wars: The Last Jedi, bajo la dirección de Rian Johnson, está programada para estrenarse este 15 de diciembre de 2017.

La sesión de Vanity Fair es un aperitivo perfecto para celebrar y calentar motores.

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Creators Update ya en el 18% de computadoras con Windows 10

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Mientras Creators Update sigue llegando a más computadoras con Windows 10, el mercado que ha acaparado hasta el momento es considerablemente bueno para Microsoft, según recoge la firma AdDuplex.

Los usuarios del sistema operativo estarían respondiendo bien a la actualización desde Anniversary Update (Redstone 1) a Creators Update (Redstone 2), a sólo un mes de su lanzamiento. En términos de mercado, la primera acapara un 75,4%, mientras que la segunda ya cuenta con el 18%.

(c) AdDuplex (c) AdDuplex

Hay quienes todavía se encuentran en la primera versión de Windows 10, representados por el 1,6%. Otros han preferido quedarse en la actualización de noviembre (Threshold 2), es decir, un 4,6%. Por otra parte, el 0,5% de usuarios ya está experimentando Fall Creators Update (Redstone 3).

(c) AdDuplex (c) AdDuplex

En lo que respecta a la presencia en el mercado de fabricantes de computadoras con Windows 10, HP lidera con el 25,1%, seguido por Dell con el 16,3% y Lenovo con el 11,8%.

Durante los próximos meses conoceremos mejor la respuesta de los usuarios que aún no han actualizado sus equipos a Creators Update, en parte porque tal vez no han recibido la actualización. Y mientras esto sucede, Fall Creators Update ya se acerca.

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Omen of Sorrow: Creando un juego de peleas en Chile

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A fines del 2014, al desarrollador chileno Max Kubler se le metió una idea en la cabeza: crea un juego, uno bien ambicioso. En un comienzo no sabía sobre qué, sin embargo haciendo memoria a su infancia dio con la idea de un juego de peleas con monstruos clásicos. “Ahí se me prendió la ampolleta y dije “eso es lo que hay que hacer, todo el mundo conoce a los monstruos clásicos, no tengo que explicar quién es Frankenstein, Drácula o el Hombre Lobo”, cuenta Max. De esa forma, la puerta de entrada sería más fácil.

Por alguna razón, en ese mismo período, Max se reunió con Sebastián Gana, ex integrante del estudio Ace Team, a quién le contó la idea del juego de peleas. Al principio, cuenta Sebastián, rechazó tres veces la idea de Max porque “sabía que hacer un juego de peleas era súper difícil”. Sin embargo al final se decidió, le contó la idea a su socio Rodrigo Alarcón (también ex Ace Team) y los tres optaron por darle con todo al proyecto: “En ese minuto era todo bien precario lo que teníamos. Y de a poco nos fuimos dando cuenta de todo implica crear un título (del género) fight”, dice Sebastián.

Así nació Omen of Sorrow.

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A partir de ahí, los chicos de AOne Games comenzaron a indagar en los juegos de pelea y lo que hicieron fue observar Street Fighter IV con el programa Frame Trapped, analizando las peleas cuadro por cuadro, viendo dónde habían cambios de animación, cómo eran los estados de los personajes y cómo funcionaban las cajas de colisión. Éstas últimas son lo que hay detrás de cada golpe en el juego, son cuadrados o rectángulos -que representan partes del cuerpo de los personajes- que se interceptan y provocan “el golpe”.

El juego contará con un modo individual (una campaña y arcade) y un modo multijugador tanto local como en línea, ofreciendo un elenco de doce personajes en su lanzamiento. “Tenemos un modo de historia como a la antigua (…) La propuesta que yo quería hacer era un modo de historia relativamente sencillo y que efectivamente cuente una historia. Que fuera más complejo que los juegos de arcade, pero sin intentar hacer una película que te obligue a jugar con ciertos personajes”, explica Felipe Muñoz, encargado del guión y el diseño del sistema de combate de Omen of Sorrow. De esta forma, el juego será más Street Fighter que Injustice, por así decirlo, entregándole mayor libertad al jugador para decidir con qué personaje pasará el juego.

Para la historia y los personajes, se están inspirando en la literatura popular, como dijo Max al comienzo. Por ejemplo, en la versión (build) actual está el Dr. Hyde (intencionalmente Doctor y no Mister) y el Hombre Lobo, sin embargo el equipo quiere contar su propia interpretación y mirada de personajes mitológicos y reconocidos, creando un mundo en donde tenga sentido que todos coexistan.

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Respecto al multijugador, el equipo tiene claro que el lag es un tremendo problema en las partidas en línea y que éstas requieren una sincronización precisa, así que para entregar una mejor experiencia, los chicos de AOne Games están utilizando su propia versión de GGPO con la técnica de netcode rollback. El GGPO “es una solución antigua de los problemas del lag en los juegos de pelea online”, dice Felipe.

“En vez de hacerte jugar con ese desfase, lo que hace GGPO es… tiene una memoria de qué es lo que se hizo y predice el futuro con el movimiento que probablemente vas a hacer. Si no acerta a la predicción, la herramienta echa todo para atrás y lo hace como tu lo hiciste”, explica Felipe. De esta forma, los combos que se estén ejecutando no se ven arruinados por el lag.

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El video más reciente de Omen of Sorrow que lanzaron hace a fines de abril, en realidad se trata de un build del año pasado, el cual mostraron en la PlayStation Experience en noviembre del 2016. Actualmente están desarrollando un nuevo versión para un video se pretende estrenar pronto pronto, con un motor de combate en el que han estado trabajando desde diciembre del año pasado y que debe ser capaz de forzar los 60 cuadros por segundo. “Ahora el juego se va a sentir más fluido en los frames de animación, en la sincronización”, dice Sebastián.

Varios jugadores que han visto los videos de Omen of Sorrow dicen que éste se parece a Killer Instinct, sin embargo, Sebastián dice que “se va a sentir distinto” y que lo que están tratando de hacer es “un mix de lo que podría ser The King of Fighters -solo en mecánica- y Street Fighter V”. Por otro lado, en la parte de la estética quieren que sea algo más realista y que no luzca como dibujo animado.

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“La gente en Youtube o en los foros dice ‘no, Killing Instinct hace esto también y Mortal Kombat hace esto mejor’ y bueno… esos juegos se hacen con cerca de cien millones de dólares. Por lo mismo, que nos comparen con eso yo lo encuentro impresionante. A mí me da animo igual porque hay interés, hay gente que quiere ver el juego. A pesar de que en algunos comentarios puntuales nos destripan, en general siento que la recepción ha sido positiva”, cuenta Felipe.

La comunidad de juegos de pelea ha aportado enormemente en el desarrollo del juego dando su feedback. Como se trata de un nicho bastante exigente, ha sido de gran ayuda detectando errores o entregando sugerencias para el juego, cuentan los chicos de AOne Games. “Tomando en cuenta las críticas constructivas, las más valiosas han salido de la comunidad. Por ejemplo, estaban jugando acá y nos indicaban que un movimiento, en un momento específico y en un cuadro específico, tenía una falla”, agrega Felipe. En otras palabras, esos jugadores aportaban con detalles que el equipo podría haber descuidado.

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Actualmente AOne Games se está enfocando en la jugabilidad y en las mecánicas de Omen of Sorrow. “Esas mecánicas para nosotros son muy importantes porque en las manos del jugador profesional, queremos que se sienta bien”, dice Sebastián. Cuando tengan esa parte lista, continuarán trabajando en el apartado visual y las gráficas del juego.

A nivel jugable, si bien “no reinventarán la rueda” con Omen of Sorrow el equipo sí está tratando de implementar cosas novedosas que tienen que ver con el movimiento horizontal y no tanto vertical. Por ende, más que contar con niveles que se extienden hacia arriba y combos aéreos, hay escenarios que se extienden hacia los lados. Además, se agregaron barras de poderes únicas y mecánicas diferentes para cada personaje y que así haya más diferenciación entre uno y otro.

Sebastián Gana, Felipe Muñoz y Max Kubler de AOne Games. Sebastián Gana, Felipe Muñoz y Max Kubler de AOne Games.

En AOne Games no descartan llevar Omen of Sorrow a los eSports y de hecho se muestran entusiasmados con la idea. Aún así, el plan es “desarrollar el mejor juego posible” y que luego sean los jugadores quienes determinen si resulta funcional para jugar de forma profesional y competitiva. “Si es suficiente para ellos (la comunidad de juegos de pelea), entonces sería genial. Eso es lo máximo a lo que podemos aspirar. Eso es lo que uno quiere, quiere entregar algo que la gente valore, que le guste”, dice Felipe.

AOne Games espera estrenar Omen of Sorrow en el último trimestre de este año, aunque por ahora no se quieren comprometer con una fecha específica.

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Microsoft cambia de nombre a Beam: ahora es Mixer

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Transmitir videojuegos para que otros disfruten la experiencia a través de internet se ha vuelto una necesidad para los gamers que ya no solo disfrutan jugar, sino también compartir su experiencia con espectadores, ya sea a través de plataformas como Twitch, YouTube Gaming o Beam.

Bueno, Beam ha pasado a la historia, al menos su nombre. Y es que Microsoft anunció que ha cambiado su nombre a Mixer, una decisión que no fue tomada a la ligera y tiene una razón especial.

El equipo detrás del ahora llamado Mixer consideraba que Beam no era un nombre que representara bien a la plataforma, una que es capaz de “juntar a la gente” con interacciones que no existen en otras. Por ejemplo, permitiendo que el espectador interactúe con la transmisión para jugar junto con el que transmite.

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Esta experiencia sería el futuro de las transmisiones multijugador, según Microsoft. De hecho, el equipo de Minecraft ya piensa en integrar a Mixer oficialmente para ofrecer está experiencia, la cual ya se puede disfrutar gracias a sus jugadores.

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Además del cambio de nombre a la plataforma, se revelaron varias novedades. Desde hoy los usuarios podrán juntar hasta cuatro transmisiones en una sola a manera de pantalla dividida (o repartida). También llega Channel One, un lugar donde se destaca contenido de Mixer, útil para usuarios nuevos.

Con esto Microsoft quiere que Mixer compita como nunca con Twitch, pues además presume que su plataforma transmite realmente en vivo, a comparación de otras que tienen una latencia de hasta 20 segundos. Sin embargo, son los usuarios y espectadores quienes tienen la última palabra.

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